《迷雾侦探》众筹大揭秘:破解迷局,寻找真相之旅!
《迷雾侦探》:手领科技倾力打造的Steam解谜新篇章
随着《仙子奇踪》在iOS平台上的好评如潮,手领科技团队的能力得到了进一步的认可。在经过一番深思熟虑后,团队决定挑战自我,尝试更具挑战性的Steam游戏平台,打造一款以侦探为主角的解谜游戏,让玩家在推理中逐渐破解迷雾,还原真相。
作为PC端的首次尝试,《迷雾侦探》倾注了手领科技大量的时间和心血。我们希望能制作出一款理想的游戏,得到玩家和市场更多的了解和认可。
创意之源:从《银翼杀手》到《迷雾侦探》
制作人最初产生制作这款游戏的想法,源于对各类解密游戏的热爱,尤其是Amanita Design的《机械迷城》和《银河历险记系列》。制作人也是一个科幻迷和侦探迷,这些兴趣最终汇聚成了目前的游戏想法雏形。主角侦探的身份,寻物解谜的基础玩法,悬疑和推理的重要元素,都源于电影《银翼杀手》,因此游戏最初的代号也叫做《银翼杀手》。
目前所任职的成都手领科技是制作人于2015年加入的。因为对产品的理念和共同的目标,制作人从广州回到成都。公司里的同事很多都是老朋友,是制作人最初参加工作时所加入的团队演化而来。加入时正值团队的一个游戏的制作尾声,两年的制作周期,最终上线后的效果却不尽如人意。综合考虑了制作网游的一些不可克服的因素以及团队当时阶段的状况,决定转型做创新型小体量的单机(弱联网)游戏。
环境与愿景:独立游戏的新机遇
目前国内单机游戏的生存环境,在Steam平台国区开放后逐渐得到缓解,近两年大有复兴的趋势。腾讯的WeGame平台也放出了扶持独立游戏的信息。这样的环境,对于独立团队而言无疑是一剂强心针。
近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,能令人留下印象的作品实在泛善可陈。糟糕的生存环境让更多的团队为了生存,不得不做出适应市场的调整。但随着独立游戏生存环境的回暖,原创和创意逐渐受到重视的时候,正是需要我们迈出转变的时候。
在这个市场愈发成熟化、规范化的时代,机遇,需要自己争取和把握。作为游戏的制作人,追求的永远是游戏的品质。希望在游戏推出后能够有更多反馈,让我们汲取经验,将我们的游戏完善更好。
《迷雾侦探》目前已在摩点网上开启了创意项目的征程,我们也打算于近期转为众筹。我们真诚的希望爱好游戏的你能成为我们大家庭的一员,希望有缘看到这篇文章的你,来支持支持。
以上就是非法玩家原创的《迷雾侦探》解析,更多深度好文请持续关注本站。