末日求生:顽皮狗打造全新线性冒险之旅
3
0
EA关闭Visceral Games与线性游戏趋势的争议
之前,EA财务总监Blake Jorgensen在一次公开场合中表示,关闭《死亡空间》开发商Visceral Games的原因之一是,其开发的《星球大战》题材新作“依然是非常线性的,现在玩家对于这种线性游戏已经不像5到10年前那么感兴趣了。”这一论断引发了业界的广泛关注和讨论。顽皮狗工作室的回应
EA的这一论断遭到了《战神》新作开发总监Cory Barlog的强烈反对。在近日举办的PSX展上,以制作线性剧情游戏闻名的顽皮狗工作室,隔空喊话反对EA之前的论断,表示将永远做单人线性剧情游戏。顽皮狗《美国末日2(The Last of Us: Part Ⅱ)》开发总监Neil Druckmann在回答相关问题时表示:“我们将一如既往做单人、线性、剧情导向的游戏。”Amy Hennig的离开与EA的矛盾
有趣的是,之前在Visceral Games开发《星战》题材冒险游戏的开发总监Amy Hennig,是之前顽皮狗《神秘海域》前三作的开发总监。她离开顽皮狗的原因就是不想在一款游戏上开发过多内容(如多人模式),而其开发《星战》冒险游戏的初衷就是把其做成一款纯粹的冒险游戏,但显然EA并不愿意这样做。开放世界游戏与线性剧情游戏的转型与冲突
对于目前开放世界游戏与线性剧情游戏的转型与冲突也是目前游戏圈的热议话题。有很多之前的线性剧情游戏正在往开放世界游戏转型,如育碧旗下《幽灵行动:荒野》以及场景更为开放的《恶灵附身2》等游戏。各位玩家对此事怎么看的呢?