《龙之信条2》新创意曝光:伊津野英昭倾力打造惊喜!
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									《鬼泣5》开发背后的故事:伊津野英昭的选择与期待
在游戏界,每一个成功的作品背后都有一段不为人知的故事。近日,关于《鬼泣5》的开发,其总监伊津野英昭透露了背后的选择与期待。伊津野英昭在接受VG247采访时表示,在《鬼泣5》的讨论初期,他曾考虑过开发《龙之信条2》,但最终选择了《鬼泣5》。他说:“当有关《鬼泣5》的讨论开始时,我去找了辻本宪三(Capcom创始人)。我当时说,下一步我要么开发《鬼泣5》,要么是《龙之信条2》。他说,行,你想做什么都行,做你自己想做的。当时我想着,好吧,那就《鬼泣5》吧。所以我们就开发了《鬼泣5》。”
《鬼泣5》开发接近完成,对《龙之信条2》已有想法
目前,《鬼泣5》的开发已经接近完成。伊津野英昭对《龙之信条2》也已经有了一些想法。他说:“现在我对《龙之信条2》也已经有了一些想法。我脑子里总是惦记可能4款不同的游戏,可能是四种不同的想法。但我想开发的游戏和我下一步应该开发的游戏是有区别的。但我们已经到了这里,我已经开始为我的下一个游戏做准备了。我们现在还不能说,但我们非常期待能开发这个新作。”伊津野英昭曾联合执导了2012年的《龙之信条》。对于这款游戏,他表示:“我认为最大的成功之一,最自豪的游戏,可能就是《龙之信条》了。而最难开发,最努力的游戏,则是《鬼泣5》。”
《鬼泣5》与《龙之信条》的对比:成功与挑战并存
伊津野英昭在谈到《鬼泣5》与《龙之信条》时,表示两款游戏各有其成功之处和挑战。他说:“我认为最大的成功之一,最自豪的游戏,可能就是《龙之信条》了。而最难开发,最努力的游戏,则是《鬼泣5》。”这表明,在游戏开发过程中,成功与挑战并存。 《鬼泣5》的开发背后,是伊津野英昭的选择与期待。从《龙之信条》到《鬼泣5》,他始终保持着对游戏的热爱和对挑战的追求。以上就是非法玩家原创的《鬼泣5》开发背后的故事解析,更多深度好文请持续关注本站。