《来自其他太阳》VR新游:沉浸式体验,探索未知星球

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VR游戏体验革新:《From Other Suns》的传送机制革新解析

在VR游戏的世界里,移动一直是玩家们关注的焦点。传统的VR游戏往往采用传送机制,让玩家在各个区域之间快速切换。这种机制虽然方便,却往往让玩家感到突兀,甚至可能引起不适。在GDC上发布的VR新作《From Other Suns》(来自其他的太阳)却在这一方面做出了大胆的尝试,引入了一种全新的移动方式。

真实移动体验,提升沉浸感

《From Other Suns》在沿用传送机制的基础上,加入了一个巧妙的设计:玩家可以看到游戏角色实际行走过去的画面。这种设计虽然看似简单,却能够带来显著的体验提升。Engadget主站编辑亲身体验后表示,这样的小改变居然能带来相当大的分别。在游戏中,玩家会从第一人称视角切换到第三人称视角,仿佛真的在冒险世界中行走一般。

移动速度与战斗体验的平衡

这种移动方式也带来了一些挑战。由于需要实际移动,因此游戏中的移动速度会比直接传送慢一些。如果玩家在移动过程中被敌人攻击,只能硬着承受,不能一边移动去另一个区域、一边回击。这种限制在“comfort mode”启用时会出现,关闭模式后就可以更爽快的速度来移动和浏览游戏场景。

混合视点,改善体验

混合使用两种移动视点,看似不是什么复杂的改变,但当实际使用之后却会发现能够大大改善体验。让玩家能亲眼看到其游戏角色的移动,既能减少使用“传送”的突兀感觉,又能避免导致玩家不适。以上的都是试玩者的玩后感,游戏以何种表现手法最好玩都是个人口味,所以还是要待到亲身玩过游戏后才能作准。 以上就是非法玩家原创的《From Other Suns》传送机制革新解析,更多深度好文请持续关注本站。