《掠食:探索自由意志,抉择塑造命运》
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									《掠食》游戏背景与开发理念
《掠食》作为B社2017年的重磅作品,由Arkane美国工作室倾力打造。自TGA(The Game Awards)上首次公开演示以来,这款游戏便因其与Arkane另一代表作《耻辱》系列在风格上的相似性而备受关注。B社官方也并未否认这一点,反而有意强调二者之间的共通之处,如都强调玩家的探索和选择。Arkane工作室的专长与《掠食》的开发
B社副总Pete Hines在接受采访时表示,Arkane工作室并非随意开发游戏,而是充分发挥其长处。Arkane擅长开发沉浸感强、基于系统的第一人称游戏,而《耻辱》正是这一风格的进化。对于《掠食》,Arkane也在尝试一些新的、酷炫的元素,但核心依然是其擅长的领域。《掠食》的游戏体验与特色
《掠食》采用CE引擎开发,承诺PC版不会出现《耻辱2》首发时的问题,并计划于2017年内发售。这款游戏鼓励玩家探索和做出不同的选择,这正是Bethesda所有游戏最根植的理念。在《掠食》中,玩家将体验到基于系统的、非预先设定好的游戏世界,享受独特的游戏体验。总结
《掠食》作为一款由Arkane工作室开发的B社新作,凭借其独特的游戏风格和丰富的游戏体验,吸引了众多玩家的关注。这款游戏不仅继承了Arkane工作室的优良传统,还在尝试新的元素,为玩家带来全新的游戏体验。相信在2017年内,玩家们将有机会亲自体验这款令人期待的游戏。