《掠食》GameSpot 6分:深度挖掘平庸背后,创新任务重塑游戏体验

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游戏《掠食》遭遇IGN与GameSpot的双重打分风波

B社好评游戏《掠食》近期遭遇了IGN的4分差评,然而这并不是故事的全部。今日,知名媒体GameSpot也加入了这场讨论,给出了自己的评分:6分。值得注意的是,GameSpot此次评分的对象是PS4版《掠食》,与IGN先评PC版不同。

GameSpot评分解析:优点与不足并存

在GameSpot的评分中,我们可以看到《掠食》的优点与不足并存。优点方面,GameSpot认为Talos I的结构和设计匠心独运,战斗体验令人满意,奖励性十足,外太空的节奏改变也很成功。在缺点方面,GameSpot指出《掠食》的故事薄弱,没有能让人记起来的角色,游戏早期难度过高,声效设计太差劲,任务平庸。

《掠食》在Metacritic上的表现:平均分78分,玩家评价良好

尽管遭遇了IGN和GameSpot的评分风波,但《掠食》在Metacritic上的平均分仍然达到了78分(PC版)。从玩家的评价来看,似乎也对这款游戏给予了较高的评价。

总结

《掠食》作为一款备受关注的游戏,虽然遭遇了IGN和GameSpot的双重打分风波,但其在Metacritic上的表现以及玩家的评价都表明,这款游戏仍有其独特的魅力。游戏在故事、角色、难度和声效等方面仍有待改进。

《掠食》GameSpot 6分:深度挖掘平庸背后,创新任务重塑游戏体验