《灵魂能力6》聚焦忠实战友,重塑核心粉丝新体验
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《灵魂能力6》开发背后的故事
去年,TGA(The Game Awards)突然宣布了《灵魂能力6》的消息,让系列粉丝重燃斗志。这次跨平台发售,更是首次让PC玩家能够第一时间体验刀剑格斗的乐趣。那么,《灵魂能力6》的开发团队Project Soul以及Bandai Namco,又是抱着怎样的想法和思路在开发这款游戏呢?最近,国外格斗游戏网站从开发团队那里得到了一些信息,让我们一起来看看吧。去年TGA突然宣布的《灵魂能力6》让系列粉丝重新燃起斗志,宣布跨平台发售,也是首次让PC玩家能够第一时间体验刀剑格斗的乐趣。这一系列沉积多年,《灵魂能力6》是抱着怎样的想法和思路在开发呢?最近国外格斗游戏网站从开发团队那里得到了一些信息,让我们一起来了解一下。
从官方得到消息的用户在格斗游戏论坛8WAYRUN上透露,《灵魂能力6》的开发小组Project Soul以及Bandai Namco都不想重蹈《灵魂能力:失落之剑》的覆辙,这一次他们希望能投贴近粉丝群,倾听真正玩家的呼声。
倾听玩家心声,打造《灵魂能力6》
为了确保所有信息都是来自真正的核心粉丝,而不是仅仅玩过一两款系列游戏的“假粉丝”,BANDAI NAMCO不但从专业的灵魂能力爱好者论坛收集数据,也从特别知名的主播那里听取建议。为了确保所有信息都是来自真正的核心粉丝,而不是仅仅玩过一两款系列游戏的“假粉丝”,BANDAI NAMCO不但从专业的灵魂能力爱好者论坛收集数据,也从特别知名的主播那里听取建议。
上周宣布的经典角色扎萨拉梅尔就是因为玩家的呼声,确定为基本的可选选择,而没有作为DLC角色。
汲取灵感,打造独特角色
开发正在从育碧的《荣耀战魂》和中世纪刀剑战争中汲取灵感,打算加入一名使用真实刀剑作战技术的人物。开发正在从育碧的《荣耀战魂》和中世纪刀剑战争中汲取灵感,打算加入一名使用真实刀剑作战技术的人物。