抗日游戏《山河在》新实机演示惊艳亮相,沉浸式场景体验再升级
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继上周公布实战演示后(详情请见相关新闻),国内独立游戏团队黑鹄工作室近期发布了《山河在》的新实机演示视频,展示了这款采用虚幻5引擎开发的第三人称潜行战斗游戏的最新进展。
《山河在》在场景设计、光影效果和环境细节方面展现了其潜力,其山林村落的写实风格和沉浸感赢得了广泛好评。尽管如此,官方也坦言当前版本存在卡顿等问题,并已找到部分原因,正在积极寻求解决方案。曝光补偿、大气效果、雾效等视觉效果的优化仍是开发中的挑战。
黑鹄工作室强调,此次展示的内容仅是三名核心成员六个月来的阶段性成果,不代表最终品质,仅代表最低标准。团队承诺将持续公开开发进度,并认真倾听玩家反馈,不断优化游戏。
目前,《山河在》仍处于早期开发阶段,团队规模较小。为此,官方在发布视频的向熟悉UE5引擎灯光与渲染技术的开发者发出邀请,希望有高手加入,共同推进项目。他们将项目比喻为“星星之火”,期望与更多志同道合者携手,让作品最终形成“燎原之势”。
【核心内容要求】
1. 原创度:≥80%,保留原文核心信息。
2. 字数:改写后字数 = 原文字数 + 100字。若原文<300字,重点是通过补充背景、相关细节或简短评价来充实内容,避免空洞堆砌。
3. 文风:语言紧凑、信息量大,删除所有冗余表述。
【智能格式要求-核心优化点】
- 情况A:原文为短消息/新闻(约