狂欢速度新升级,索尼克狂飙创纪元
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SEGA内部访谈:索尼克系列新作《索尼克:狂欢》与《索尼克:力量》的市场定位与开发理念
最近,国外媒体有幸采访到了SEGA的内部团队——SONIC TEAM的游戏制作人饭塚隆。在这次访谈中,饭塚隆就即将发售的两款索尼克系列新作——《索尼克:狂欢》和《索尼克:力量》进行了详细的解读。特别值得一提的是,《索尼克:狂欢》这款游戏,其开发规模相对较小,但却对索尼克系列未来的发展方向具有重要的参考价值。 在访谈中,饭塚隆首先确认,《索尼克:狂欢》这款游戏是专门为MD时代的经典玩家设计的。这款游戏并没有针对青少年玩家进行用户调研,而是专注于满足老玩家的需求。与此《索尼克:力量》则完全不同,它的用户群体更加广泛,因此开发组针对少年到成人的用户都进行了深入研究。令人惊讶的是,在调研中发现,青少年玩家对2D点阵的《索尼克:狂热》接受程度也很不错,因此SEGA方面认为,《索尼克:狂欢》在这些玩家中也存在市场。 过去20年间,索尼克的开发组一直致力于拓展游戏人群。在最新的《索尼克:力量》中,即便是粉丝并不喜欢,开发组也加入了专门吸引少年玩家的角色。而《索尼克:狂欢》则是一款特别针对2D粉丝的作品。目前,作为开发人员,他们还不确定市场能否接纳本作。等到游戏正式发售后,根据市场的反映,将决定索尼克系列今后的走向。索尼克系列新作的市场定位与开发理念
在访谈中,饭塚隆还透露了索尼克系列新作的市场定位与开发理念。他表示,过去20年间,索尼克的开发组一直努力拓展游戏人群。在最新的《索尼克:力量》中,即便是粉丝并不喜欢,开发组也加入了专门吸引少年玩家的角色。这种做法旨在让索尼克系列能够吸引更多不同年龄段的玩家。 而《索尼克:狂欢》这款游戏,则是特别针对2D粉丝的作品。目前,作为开发人员,他们还不确定市场能否接纳本作。等到游戏正式发售后,根据市场的反映,将决定索尼克系列今后的走向。这也意味着,索尼克系列未来的发展方向将更加多元化,以满足不同玩家的需求。 SEGA的这款新作《索尼克:狂欢》和《索尼克:力量》在市场定位和开发理念上都有着明显的差异。前者专注于满足MD时代的经典玩家,后者则面向更广泛的用户群体。这种多元化的市场策略,无疑将为索尼克系列带来更多的可能性。