《镜之边缘:催化剂》测试版深度对比:揭秘优劣!

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《镜之边缘:催化剂》回归,视觉盛宴与流畅体验并重

历经8年的等待,Faith终于在今年的6月带来了《镜之边缘:催化剂》(Mirror's Edge: Catalyst)。这款被寄予厚望的重启作,不仅视觉上令人惊叹,运行上也得到了最新的寒霜引擎的支持。游戏在PS4、Xbox One和PC平台上均有上线,我们最近收到的版本就是这些平台上的测试版。

不同平台表现各异,但均以流畅体验为首要

控制台版本提供了一个视野选择器,玩家可以调整视觉角度。在大多数情况下,控制台版本每秒可以稳定运行60帧,PS4和Xbox One版的表现也非常接近这个值。虽然这个值并不是固定的,但至少在测试版中,我们看到了一个积极的信号,这意味着实际销售版本将更稳定地维持在60帧。所有版本都没有达到1920 X 1080p的分辨率。

PS4版本运行在900p,Xbox One版则维持在720p。虽然缺乏本地的1080p让人有些失望,但DICE似乎是为了锁定性能或者为了接近实际的需求点。游戏大量使用了其他的视觉效果,但有些地方我们还是希望能够改进,比如立方体映射倒影看起来很模糊,两个版本中也会突然有纹理出现。

PC版本期待高度优化,延续优良传统

现在来看PC版本的表现,我们的游戏运行设备配置为Nvidia GeForce GTX 970,Intel i7 3770,16GB。大部分时候运行流畅,但小屏幕有时候会卡。因为这是DICE的游戏,我们很期待PC版本的高度优化。希望这个优良的传统可以延续到这款游戏。

《镜之边缘:催化剂》是一款坚实的游戏,严格控制在60帧,游戏本身也符合所有好的游戏所具备的点。虽然分辨率不是很高,但作为一个流畅快速的动作类游戏,无疑有着高超的渲染技术的开放世界,无疑是美丽的。

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