惊悚求生:SNES经典《生化危机》全新力作震撼来袭

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《生化危机》的诞生历程:从SNES到PlayStation的跨越

历史的长河中,游戏《生化危机》的诞生充满了戏剧性。最初,这款游戏并非以如今的形式呈现,而是由Capcom工作人员Koji Oda在SNES平台上着手开发。随着PlayStation的崛起,游戏开发平台也随之转移。

灵感来源与开发转变

《生化危机》的灵感源于另一款游戏《糖果屋》,原本计划在SNES平台上开发。当PlayStation问世时,Capcom决定将开发平台转移到PlayStation。

开发者的回忆

Koji Oda回忆道:“说实话,我觉得我是在最佳的时机加入到游戏行业。游戏一般要花费半年不会超过一年的时间开发,我觉得我可以参与很多不同的项目。可能大家都不知道,在生化危机转移到PS平台前,我一直在为SNES开发这款游戏。”

游戏名称的由来

至于游戏的名字《生化危机》,其实是后来才确定的。最初,游戏的代号字面上看就是‘恐怖游戏’。在SNES平台,硬盘空间有限,所以没法放置CG电影。就算在SNES上完成,感觉也是另外一回事了。

游戏背景设定

最初设定的地方一点不现实,更像是一个地狱般的场所。在SNES平台上,由于硬盘空间有限,无法实现CG电影的效果,这也使得游戏背景设定与现在我们所见的有所不同。

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