《绝地求生》助力Steam2017年创收43亿,电竞新纪元开启
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Steam市场再创新高,2017年收入达43亿美元
SteamSpy推特近期公布了2017年Valve公司的业绩报告,2017年成为Valve公司有史以来业绩最辉煌的一年。据报告显示,Steam市场份额增长至43亿美元,这一数据并未包含DLC和游戏内付费内容。2016年Steam的收入为35亿美元。SteamSpy创始人Sergey Galyonkin表示,如果读者在GDC18现场,可以在北京时间今天上午7点到2005西区听他的演讲,届时会有更多数据和图表。《绝地求生》成为Steam最大赢家,收入达6亿美元
在GDC18现场,Sergey Galyonkin为我们介绍了更为详细的内容。他表示,《绝地求生》卖出了2800万份,创造了6亿美元的收入,成为Steam的最大赢家。《反恐精英:全球攻势》排名第二,卖出了1250万份,收入为1.2亿美元。Steam平台游戏数量众多,竞争激烈
目前,Steam平台上共有21406款游戏,其中7696款是2017年发售的。Galyonkin表示,跻身前100名的游戏占据了大部分收入。一款游戏必须赚到2200万美元,才能排到Steam的前20,这一规模一直保持不变。Galyonkin有信息的表示Steam“不会放缓增长速度”,过去两周内Steam有5700万活跃玩家,有25%的玩家曾至少玩过一款游戏。不过中位数用户只拥有两款游戏,而玩家平均游戏数量为10.8个,这一数字近年来有所下降。Steam平台面临曝光度问题,中国玩家贡献巨大
随着每天都有30款新游发售,几乎每小时都有一部游戏上线,“曝光度”成了Steam平台目前的主要问题。Galyonkin说,“游戏数量太多,”他说,“玩家不仅不能全部购买,甚至可能都不会注意到它们。”虽然中国是最大的市场,但Steam上最具代表性的国家还是美国。Galyonkin说;“活跃玩家中的13.9%来自美国,并且美国玩家购买游戏的平均数量是中国平均数的六倍。”至于Steam账号数在2017年的大幅度增长,是因为中国的网吧“开始安装Steam以便玩家玩PUBG,”Galyonkin说,中国玩家玩PUBG的平均时间超过了美国玩家平均时间的两倍有余。SteamSpy创始人Galyonkin分享Steam平台发展趋势
Galyonkin还提到,过去五年间Steam上增长最快的游戏标签是“恐龙”,其次是“阴谋”,被冠以“团队协作(Team-based)”和“PVE”的游戏数量同期下降最多。除了运营SteamSpy之外,Galyonkin还担任Epic的发行策略总监,谈到他们的公司策略,Galyonkin玩笑说“就是不把我们的游戏上架Steam”。