《绝地求生》荣耀《堡垒之夜》巅峰,共迎新玩家盛宴

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《堡垒之夜》成功背后的行业洞察

前《绝地求生》创意总监Brendan Greene在GDC 2018上分享了对《堡垒之夜》成功看法。他认为,《堡垒之夜》的成功不仅扩大了大逃杀游戏类型的版图,还吸引了更多玩家加入这一领域。

《绝地求生》荣耀《堡垒之夜》巅峰,共迎新玩家盛宴

“看到《堡垒之夜》的成功,我感到非常高兴。这个类型经常更新换代,当《绝地求生》出现时,有人认为我们取代了《H1Z1》。而《H1Z1》出现时,它又取代了《武装突袭3》。但实际上,我从未见过任何游戏被真正取代。我不希望看到这种敌对的竞争态度,我们都是友好的开发团队。许多人在探索这个类型,让更多人开始玩这些游戏。我认为今年我们将看到这个类型的巨大扩张。”

市场分析:两款游戏收入过亿

根据Superdata最近的分析,两款游戏在过去一个月内都取得了巨大的市场成功,收入均超过一亿美元。唯一的区别是,《绝地求生》无法在索尼的PlayStation 4游戏主机上游玩,而《堡垒之夜》可以。

类型扩张与玩家吸引力

Brendan Greene强调,尽管两款游戏在市场表现上各有千秋,但它们都在推动大逃杀游戏类型的扩张。这种类型的游戏越来越受欢迎,吸引了大量新玩家。他认为,这种扩张将有助于整个行业的发展,并为玩家带来更多精彩的游戏体验。

“《堡垒之夜》的成功证明了玩家对大逃杀游戏类型的喜爱。这种类型的游戏具有很高的吸引力,能够吸引不同年龄和背景的玩家。我相信,随着更多游戏的加入,这个类型将继续发展壮大,为玩家带来更多乐趣。”

总结

《堡垒之夜》的成功不仅为自身带来了巨大的市场收益,还推动了整个大逃杀游戏类型的发展。Brendan Greene的观点表明,这个类型具有巨大的潜力,未来将会有更多精彩的游戏出现。对于玩家来说,这意味着他们将有机会体验到更多有趣的游戏,享受更加丰富的游戏体验。