绝地求生车辆音效升级,真车采集专业录音公司全新打造

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《绝地求生》新开发日志:车辆音效全面升级

《绝地求生》官方于今日下午发布了新的开发日志,重点介绍了游戏内车辆音效的全面优化。此次优化不仅提升了音效质量,还与德国录音公司合作,对车辆的各种声音进行了专业录制。

官方还发布了一个短片,记录了车辆音效录制的全过程,让玩家们一窥幕后制作。

录音过程详解

录音过程中,官方与德国知名录音公司合作,对游戏内车辆的发动机声音、驾驶声音、刹车声等进行了全面录制。这些公司花费了两到三周的时间,找到了同款车型并录下了声音。

随后,通过使用GranularSynthesis插件(REV),官方根据车辆的加速度曲线和参数,将音频进行了真实化处理,极大地提高了音效质量。

车辆优化目标与成果

此次车辆优化的主要目标是提高各种音效质量和车辆声音质量。由于没有车辆相关音频库,游戏内的车辆音效与其他音效相比质量欠佳。通过优化,官方减少了每个车辆的CPU及声音频道占用,并通过确定每个车辆不同发动机转速所对应的声音,极大地提高了音效质量。

绝地求生车辆音效升级,真车采集专业录音公司全新打造

为了更接近现实,游戏内车辆模型的加速度、变速箱转速比、发动机参数都进行了调整,与现实中的数据非常接近。

未来工作展望

官方表示,为了提高真实性,未来希望实现在第一人称/第三人称分别听到车辆内外的声音。目前,官方已经创建了根据玩家视角位置调整音效的系统,但还需进一步优化。

官方原文分享

以下是官方原文:

大家好,部分玩家可能有所了解,近期我们优化了游戏内的车辆音效。以下是由我们的音效设计师朴璟遠和动作&射击设计师Marek Krasowski带来的内容介绍。

这次车辆音效优化的主要目标是什么?我们的主要目标是提高各种音效质量和车辆声音质量(包括音频素材本身)。因为没有车辆相关音频库,我们无法很好地还原游戏内的车辆声音,所以车辆音效和游戏内其他音效相比质量欠佳。因此我们决定对其进行优化。

我们通过GranularSynthesis插件(REV),减少了每个车辆的CPU及声音频道占用。通过确定每个车辆不同发动机转速所对应的声音,极大地提高了音效质量。

为了更接近现实,我们同样需要修改车辆。现在游戏内车辆模型的加速度、变速箱转速比、发动机参数都和现实中的数据非常接近。众多3A级大作赛车游戏都采用了该系统。

在过去,我们有对应车辆每1000转速(直到最高转速)的音效,并且通过混合音效来生成特定转速的音效,但由于技术限制,效果和真实的声音仍有不小的差距。现在声音的范围得到了极大的扩展,但总体仍处于开发中,所以我们仍需添加更多的效果。

简要介绍一下音效优化的工作内容?我们与德国的知名录音公司进行了合作。我们给他们发去了一份游戏内车辆清单,包括需要发动机声音、驾驶声音、刹车声等等。这些公司花费了大约两到三周的时间找到了同款车型并录下了声音。随后我们通过REV程序根据加速度曲线和参数将音频真实化。

攀登及翻越系统包含了40多种不同的动作动画。那么每台车辆用到了多少音频素材?包括发动机声音、变速箱换挡声、离合器、地面的运行声音、空转/滑行/刹车时的轮胎声,并且后续会加入更多细节。

未来还会有那些改进内容?对于车辆在不同地面的声音,我们仍有许多工作要做。我们计划未来在摄影棚内录制专门的音效。为了提高真实性,我们同样希望实现在第一人称/第三人称分别听到车辆内外的声音。我们已经创建了根据玩家视角位置调整音效的系统,但是目前仍不够完美。我们计划根据不同车辆的结构差别来进一步优化。

对广大玩家有哪些想说的话?请注意,该内容仍处于开发中。我们非常感谢您的反馈,同时这些反馈帮助我们进一步提高了游戏体验。我们通过广大玩家的反馈获得了非常多的重要内容。