画质升级引帧数下滑,《星球大战:前线2》性能优化新策略揭秘
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《星球大战:前线2》BETA性能分析:画质提升帧数下滑
外媒DF对《星球大战:前线2》BETA在PS4和Xbox One等主机上的性能进行了详细分析。相较于初代游戏,本作在分辨率和画质方面有所提升,但在帧数性能方面却出现了大幅下降。分辨率与画质分析
在分辨率方面,PS4和Xbox One版游戏不再是初代游戏固定的900P和720P,而是采用了动态分辨率。PS4版分辨率从972P到1080P,而Xbox One版则是从900P到1000P。两款主机版游戏都使用了temporal AA抗锯齿技术,画面更加清晰。PS4和Xbox One版画质比较接近,差别不大。不过Xbox One版游戏阴影较为柔软,反射分辨率较低。PS4 Pro版性能分析
PS4 Pro版同样采用了动态分辨率,从1440p到1296p,布料品质和环境光遮蔽技术有所升级。相比2015年的初代游戏《星球大战:前线》,续作《星球大战:前线2》有着更加丰富的环境,并使用了摄影测量技术,重制了表面和材质贴图,更加真实。帧数性能分析
遗憾的是,帧数性能出现了大幅度下滑。初代游戏基本上能稳定60帧,但本作的PS4在40人对战银河突袭模式中帧数最低,只有40多FPS。8v8的Strike模式下也出现了帧数下滑,但不是太明显。帧数最稳定的模式是太空战模式。总结
希望游戏在正式发售时DICE能带来一个更流畅的帧数体验。