《荒野之息》与《鬼泣》融合新体验,探索《生化变种》独特魅力

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《生化变种》亮相俄罗斯Igromir博览会,开放世界RPG游戏引期待

Experiment 101工作室近日在俄罗斯的Igromir博览会上发布了开放世界RPG游戏《生化变种》的最新情报。该游戏备受关注,吸引了众多玩家的目光。

游戏结构与《塞尔达传说:荒野之息》相似,更具开放性

工作室的负责人Stefan Ljunqvist在采访中谈到了游戏的结构,他表示,《生化变种》与《塞尔达传说:荒野之息》更为相似,而不是《地平线:零之曙光》。在某种意义上,游戏更加开放,并且允许玩家找到并与新角色进行交互。他将其描述为一个更棒的游戏,但是要略为线性。

生命之树五条根脉,每条根脉都有一个BOSS守卫

他还谈到了《生化变种》世界中心的生命之树。这棵树将有五条根脉,每条都有一个BOSS守卫着。玩家可以随时与BOSS作战。如果你能打败一个BOSS,就能治愈一条根脉。

种植土豆治愈生命之树,无需伤害敌人

奇怪的是,还有另一种治愈生命之树的方法,那就是在每条根脉处种植一百个土豆。每个土豆治愈1%的健康值,所以因此你可以治愈生命之树而不杀死任何敌人。

游戏灵感来自《功夫熊猫》,战斗系统类似《鬼泣》

他还说,游戏的灵感之一是《功夫熊猫》,因为它的幽默非常有启发性。他还详细阐述了《鬼泣》风格的战斗系统,玩家可以在敌人之间自由流动,从一个状态到另一个状态,例如可以在跳跃时射击敌人,然后在着陆之前用大剑切成两半,然后再次用手枪射击。

《荒野之息》与《鬼泣》融合新体验,探索《生化变种》独特魅力