《荒野之息》灵感源泉,育碧CEO揭秘创新杰作
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《塞尔达传说:荒野之息》借鉴育碧元素引热议
任天堂的《塞尔达传说》系列一直是游戏界的佼佼者,而最新Switch平台的《塞尔达传说:荒野之息》更是备受瞩目。最近育碧CEO Yves Guillemot在接受《Edge》杂志采访时,却表示《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了他们的游戏,尤其是沙盒游戏,如《孤岛惊魂》系列。育碧CEO:塞尔达借鉴了育碧的设计元素
Yves Guillemot表示,《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了育碧游戏中的设计元素,尤其是沙盒游戏的概念设计。他认为,虽然《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了《孤岛惊魂》系列等育碧游戏的设计元素,但他们做得非常出色。游戏借鉴关键在于完美体验
Yves Guillemot强调,游戏借鉴其他游戏并不是问题,关键在于如何将这些元素转化为协调的游戏体验。他认为,《塞尔达传说:荒野之息》之所以成功,是因为他们能够做到让玩家体验到最棒的游戏体验。育碧聚焦多元化游戏设计
尽管游戏可以借鉴其他游戏,但育碧始终致力于将他们的游戏打造成多元化、吸引游玩的作品。Yves Guillemot表示,育碧的游戏设计宗旨是让每款游戏都与众不同。育碧关注多人游戏作品
面对市场上新游戏都采用与育碧游戏相同的游戏系统的情况,Yves Guillemot表示,育碧开始着重关注以及打造多人游戏作品,如《荣耀战魂》、《全景封锁》、《彩虹六号:围攻》等。育碧探索游戏多元化设计
育碧仍然会继续探索游戏业界的多元化设计。Yves Guillemot表示,育碧接下来关注单机元素的游戏包括《刺客信条:起源》,以及明年发售的《孤岛惊魂5》与《南方公园》新作。