《荒野大镖客2》队友任务被抛弃?揭秘背后真相!
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									《荒野大镖客2》开发幕后:R星放弃程序化队友任务
在最近的一次IGN采访中,R星发言人Rob Nelson透露了《荒野大镖客2》开发过程中的一个有趣细节。他们曾尝试过在游戏中引入程序化(随机)生成队友任务的想法,但最终放弃了这个创意。原因是制作出来的结果无法达到预期的效果。
玩家抉择决定事件结局
尽管玩家们无法体验到程序化随机生成队友任务的多样性,但《荒野大镖客2》强调的是玩家抉择对于事件结局的重要意义。Nelson用试玩演示中的银行大劫案举例说明:“你将和队友们一起抢劫银行,但在整个抢劫过程中充满了抉择。如果你想偷偷摸摸地干一票,那么当你走出银行的时候将会面临不同的状况。当地警力可能不会出现,可能会晚一些出现。所以我们想为玩家带来更多选择。无论你走到哪里,都会发现不同的选项。”
程序化生成队友任务:无法实现人性关联感和精密度
关于程序化生成队友任务,Nelson表示:“我们的确做出了一些成果,但是发现这并不能带来我们想要的人性关联感和精密度,无法实现设想中的游戏体验。”
打造沉浸式游戏世界
除了队友任务,Nelson还谈到了游戏世界场景的打造。他表示R星将会打造一个让玩家沉浸其中的世界,甚至即使在离开游戏以后依然感到这个世界的存在。就如同游戏中的角色们都在等待你的感觉。
发售日期及期待
《荒野大镖客2》将于今年10月26日正式发售。这款游戏凭借其独特的游戏体验和精美的画面,已经引起了全球玩家的广泛关注。
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