《黑暗之魂3》宫崎英高访谈:揭秘游戏制作背后的神秘面纱
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宫崎英高谈《黑暗之魂3》:DLC制作中的新惊喜
作为《血源》和《黑暗之魂3》的制作人,From Software的总经理宫崎英高一直以其卓越的才华和辛勤的工作而闻名。在《黑暗之魂3》成功发售之后,宫崎英高并未停下脚步,而是迅速投入到DLC的制作中。那么,这位游戏界的大师将为魂系列带来哪些新的惊喜呢?让我们一起来听听他是如何回答的。
问:心情如何?是如释重负还是依依不舍?
宫崎英高表示,他现在正忙于DLC的制作,有许多新的人物等待开发。他坦言,自己已经没有时间去纠结心情了。尽管如此,他对自己的工作仍然充满热情,甚至可以说,这是一种幸福。
问:如何应对《黑暗之魂3》神秘感逐渐淡化的挑战?
宫崎英高认为,《黑暗之魂3》的故事建立在《黑暗之魂》一代和二代防火女的故事基础之上,神秘感正是来源于此。作为续作,他希望通过保持故事的连贯性,让玩家在熟悉的世界中感受到新的挑战。
问:为何选择让玩家重归亚诺尔隆德?
宫崎英高解释说,亚诺尔隆德体现了《黑暗之魂》一代和二代防火女的故事基础。在游戏中,玩家不再是单纯的不死人,而是连柴薪都做不了的无火余灰,这与基于防火女故事的剧情主线紧密相连。
问:关于《黑暗之魂3》的结局,您心中的真结局是什么?
宫崎英高表示,他心中确实有一个认定的结局,但他认为所有的结局都是玩家体验故事的重要组成部分,不能说哪个更重要。
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