《黑暗之魂2》平衡优化:轻松挑战,体验全新平衡游戏之旅
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《黑暗之魂2》:高难度背后的设计理念
玩过《黑暗之魂》的玩家,对这款游戏的第一印象往往是“难”“死亡”“噩梦”。游戏的高难度让它变得独特而吸引人。在最近的一次采访中,《黑暗之魂2》总监Yui Tanimura 谈论了游戏的难度设计。
续作并非简单复制,难度有所提升
当被问及新作是否比前作更难时,Tanimura回答说:“我们并没有刻意制作更难的游戏,但绝对有人会认为这部比前作难。因为这是一部续作,如果只是重复前作那就没意思了。所以我在之前说过,新作在不同地方有不同的难度范围,因此有些人可能会觉得更难。”
掌握游戏技巧,轻松应对挑战
“《黑暗之魂2》也和前作一样,如果明白了游戏中的小陷阱,那就没那么难了,不需要过于担心。”Tanimura补充道。“其实我们在开发《黑暗之魂2》时,并没有任何关于难度的想法。我们只是注重提供给玩家乐趣和挑战的平衡性。”
试玩活动收获丰富反馈
在今年2月和3月初,From Software在日本提供了试玩活动。关于玩家的反馈,Tanimura说:“有许多人说‘这种被虐的感觉...我很高兴这依然是我们熟悉的《黑暗之魂》’。我相信因为这是一部续作,有许多人会担心它会改动很大。”
网络测试助力游戏优化
“在2013年9月到10月的网络测试中,我们有了许多关于游戏操控和UI的想法。我们了解了所有的反馈,这些对我们帮助非常大。”Tanimura透露。
游戏规模扩大,挑战升级
最后是关于游戏的规模,他说:“当时我们还在开发时,新作目标就是前作的1.2倍。随后把较难的地方和其它特性考虑进去之后,我觉得规模大约会是前作的1.5倍。”
《黑暗之魂2》现在已经登陆PS3和Xbox 360平台,将于4月25日登陆PC。
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