《H1Z1》评测:上手轻松,特色不足,探索新玩法体验

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《H1Z1》正式发售与免费策略

2018年3月初,《H1Z1》正式告别Steam抢先体验,全面发售,并引入了备受瞩目的载具大逃杀模式。紧接着,3月9日,游戏宣布免费开放,引发玩家热议。近期《H1Z1》的改变并未赢得媒体青睐,IGN给出了7.0分的评价。

IGN简评:混乱与探索

在《H1Z1》的比赛中,最多有150名玩家空降到一个狭小且不断缩小的地图上。比赛尾声,复合弓射出的爆炸弹引发超级混乱。这种混乱有时带来美妙的动作时刻,但有时也显得无序且无聊。在《堡垒之夜》和《绝地求生》统治的大逃杀类型中,《H1Z1》正努力寻找自己的定位,尽管它比这两款游戏更早出现。

游戏特色与不足

实际上,《H1Z1》是一款令人耳目一新、玩法简单的游戏。与竞争对手相比,它没有瞄准镜、快速卸弹功能,也没有高大的狙击塔楼。这种典型自我特色的缺失,给人留下一种空洞感,尽管作为一个大逃杀游戏,它更容易上手。

总结与评分

《H1Z1》具备了一个合格大逃杀游戏所需的所有元素,但其主要模式缺乏独特的玩法风格。它既不像《绝地求生》那样具有真实感、深度和可自定义的武器,也不像《堡垒之夜:大逃杀》那样有基地建造。简单的设计带来的是冲锋式的快节奏动作,虽然刺激但也很无聊。《H1Z1》更令人感兴趣的部分是其独创的载具大逃杀模式,这一点要比本作的其他部分做得更好。综合来看,IGN给出了7.0分的评价。

《H1Z1》评测:上手轻松,特色不足,探索新玩法体验