光线追踪引领革新,Epic CEO力推3A大作全新升级

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实时光线追踪技术:游戏开发新趋势

实时光线追踪(Ray Tracing)技术,作为今年游戏开发大会(GDC)的焦点,已经引起了广泛关注。Nvidia正式发布了Volta GPU专用的光线追踪RTX技术,而微软也宣布DX12将内置DRX API。尽管《地铁:逃离》将成为首款采用光线追踪技术的游戏,但这项技术要成为3A大作的标配,可能还需时日。

光线追踪技术:未来游戏引擎的基石

Epic工作室联合创始人Tim Sweeney在接受采访时表示,3A大作的项目组现在就应该考虑使用光线追踪技术。他认为,在25TF的运算速度下,光线追踪技术是制造真实画面的最佳方式。Sweeney与ILMxLab合作打造的演示视频,展示了光线追踪技术的初步应用。他相信,未来十年,游戏引擎将像电影特效一样,广泛应用光线追踪技术。

光线追踪技术:次世代主机硬件的潜在应用

Sweeney表示,光线追踪技术可能不会短期内应用于智能手机,但GPU的发展速度很快。他预测,两年后,高配硬件就能实现光线追踪技术。事实上,他提到的两年后,正是PS和Xbox更新换代的时候,微软和索尼可能会支持光线追踪技术,以保持硬件的竞争力。

光线追踪技术:引领游戏行业新变革

光线追踪技术的应用,将为游戏行业带来新的变革。随着技术的不断成熟和普及,未来游戏画面将更加真实、细腻。对于玩家来说,这将是一次前所未有的视觉盛宴。而对于游戏开发者来说,光线追踪技术将为他们提供更多的创作空间和可能性。

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