《怪物猎人:世界》主创亲述捏脸“崩坏”内幕,揭秘全新捏脸改写艺术

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台北国际电玩展精彩瞬间:《怪物猎人:世界》制作人访谈精华

在台北国际电玩展期间,《怪物猎人:世界》总制作人辻本良三与总监德田优亲临现场,与玩家们分享了许多关于游戏的细节。以下是采访中的精彩内容,让我们一起回顾这些令人兴奋的问答。

地图设计与怪物生态

媒体提问关于游戏地图设计时,德田优解释道:“为了实现‘生态系’的设计主题,我们采用了全无接缝的大地图。虽然一开始可能会迷路,但随着游玩时间的增长,玩家对地图的熟悉度会提高,游玩效率也会随之提升。”

捏脸功能与游戏体验

关于玩家关心的捏脸问题,辻本良三表示:“目前还没有机会重新创角,但我们正在考虑加入重新捏脸的功能。玩家在创角时可以使用确认表情的功能预览,我们也收到了很多反馈。”

武器锋利度与战斗节奏

德田优解释了武器锋利度消耗的设定:“锐利度的消耗设定与过去作品相似。可能是序盘武器的锐利度较低,给人一种消耗较快的错觉。武器升级后消耗应该就不会这么剧烈了。”

小队功能与社交体验

德田优提到小队功能时表示:“由于伺服器不是CAPCOM自己架设的,存在一些技术上的限制。我们会检视手上的资源,看看未来有没有办法强化这部分的功能。”

怪物设计与游戏主题

辻本良三解释了选择登场怪物的基准:“把之前所有怪物都加进去会失去主题性。本作是先把地图做好之后,再依照地图的主题和考虑生态系,来制作和选出合适的怪物加入。”

怪物出现机制与随机性

德田优解释了怪物出现机制:“探索任务中出现的怪物是随机的。至于事件和讨伐任务,当然会出现目标对象。在地图生成时,会依照各自怪物设定的机率,来决定出现的对象。”

游戏联动与未来发展

辻本良三透露了与《街头霸王5:街机版》的合作,并表示未来可能会有更多著名角色的装备加入游戏。关于其他IP的合作,他表示:“秘密!” 德田优还提到了DLC动作“升龙拳”和“波动拳”的伤害问题,表示:“虽然伤害不大,但升龙拳可以设为捷径,有机会用来闪招。”

游戏更新与未来展望

辻本良三表示:“G强化版的部分目前一切都是‘未定’。我们在发售日也做了大规模的Day One更新,调整了线上功能和加入小猪等。现在还规划在未来提供数次大型更新。我们不会让一款游戏玩到5年、10年之后,但我会保证会维持一定的步调推出更新内容。”

《怪物猎人:世界》主创亲述捏脸“崩坏”内幕,揭秘全新捏脸改写艺术

评论列表
  1. AmberFossil 回复
    哇原来捏脸崩坏有内幕!我之前捏脸总怪丑,现在懂了,全新捏脸改写艺术超期待!