《GTS》评测:五年磨一剑,半成品游戏7.0分引热议
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《GTS》的跳票之路:从期待到失望
早在2013年,PS4上的《GT》新作就已经被提上日程,制作人山内一典曾表示,这款游戏可能一两年内就会上市。现实却与期待背道而驰。在经历了无数次的跳票之后,这款游戏最终在2017年10月17日以《GTS》之名与玩家见面。糟糕的第一印象:UI设计与画面质量
《GTS》的UI设计令人难以恭维。逻辑混乱、操作繁琐的UI让人不禁疑惑,制作组为何要在主机平台上设计鼠标指针?这种设计不仅增加了操作的复杂性,还让玩家在游戏中感到不适应。游戏的画面质量也令人失望。车辆建模粗糙,锯齿多,贴图分辨率低,给人一种模糊的感觉。与XBOX ONE上的《极限竞速7》相比,《GTS》的画面质量明显不足。半成品?《GTS》的单人游戏模式
在单人游戏模式上,《GTS》只提供了三种选择:自由竞赛、时间竞赛和甩尾模式。这款游戏没有生涯模式,玩家无法从最低等级的大奖赛开始,一步一步地夺冠、升级、买车,并最终拿到总冠军。这种设计让游戏缺乏了持续性的吸引力,让玩家在游戏中感到无聊。 《GTS》的跳票之路让人失望,游戏的质量也难以令人满意。从UI设计到画面质量,再到单人游戏模式,这款游戏都存在诸多问题。虽然《GTS》在某种程度上可以算作是一款驾驶模拟器,但作为一款赛车竞速游戏,它显然还远远不够。 以上就是非法玩家原创的《GTS》解析,更多深度好文请持续关注本站。