《钢铁收割》众筹首日狂揽30万,创新RTS新标杆诞生
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《钢铁收割》:1920年背景下的即时战略新篇章
在虚拟的1920年,一场全球性的即时战略游戏盛宴即将开启。昨日,《钢铁收割》这款以假想1920年为故事背景的即时战略游戏在Kickstarter上正式开启众筹,短短一天时间便成功筹集了30万美元,距离最初的众筹目标还剩下15万美元左右。这款游戏的众筹成功似乎早已注定。

游戏背景与开发团队介绍
《钢铁收割》的开发商KING Art Games在众筹页面上详细介绍了游戏的设计背景、开发团队以及今后的制作目标。在这个假想的世界里,1920年的全世界被分为三个帝国,玩家可以自由选择其中一个帝国,体验各自独特的故事。
每个帝国都有三个英雄级角色,玩家在每一个单人战役中都将使用这些具备特殊能力的人物之一。这种设计使得游戏玩法更加丰富多样,让玩家在体验不同故事的也能感受到不同的战斗策略。
破坏性战斗与丰富内容
破坏性战斗与策略多样性
在《钢铁收割》中,只要武器火力足够强大,几乎所有的东西都可以被破坏,没有绝对安全的掩体。这种设计使得战斗策略更加多变,玩家需要根据战场情况灵活调整战术。
游戏众筹的初级目标是45万美元,如果资金充足,还将开放二周目游戏、电影过场动画、挑战地图、冲突模式等新的内容。如果众筹资金达到100万美元,开发团队还会加入多人游戏模式,让玩家在虚拟的1920年世界中尽情畅游。
平台与语言支持
平台与语言支持
目前,《钢铁收割》决定推出PC、PS4和Xbox One版,虽然开发团队非常喜欢任天堂Switch,但由于机能不足的原因,目前没有开发Switch版的计划。可以确定的是,《钢铁收割》将支持中文,让更多中国玩家能够享受到这款游戏的乐趣。
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