鬼泣巅峰再临,战神灵魂觉醒
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《鬼泣5》制作人坚持系列风格,拒绝全面变革
在科隆游戏展期间,CAPCOM的《鬼泣5》游戏制作人伊津野英昭接受了意大利媒体的采访,针对之前1月份神谷英树提出的对《鬼泣5》进行全面改变的建议,伊津野英昭给出了否定的回答。他表示,CAPCOM依然坚持鬼泣系列一贯的风格和游戏方式,不会像《战神4》那样进行彻底的变革。神谷英树曾建议《鬼泣5》向《战神4》学习
今年1月,鬼泣初代制作人,前CAPCOM员工神谷英树在自己的个人推特上发表信息,他认为无论是出于全球的趋势原因还是CAPCOM近期的游戏画面效果的原因,下一款鬼泣游戏都可以向《战神4》那样进行全面改变。具体来说,就是把游戏从动漫风格改为更加真实、影视效果更强的方向。伊津野英昭反对全面变革,强调粉丝期望
对于神谷英树的建议,伊津野英昭在采访中给出了反对的回答。他表示,CAPCOM方面从未考虑这样的改变。他们想要制作出粉丝期望的作品,比如《鬼泣4》和《鬼泣DMC》中,玩家反馈平台动作和场景谜题过多,在《鬼泣5》中就得到了减少。《鬼泣5》角色形象更加真实
尽管新老制作人对于鬼泣的想法完全不同,但《鬼泣5》中角色的形象的确相比以往作品更加真实了。《鬼泣5》发售日期确定
《鬼泣5》已经确定于2019年3月8日发售,对应PC、PS4和XboxOne。