鬼泣5独家揭秘:手工打造连击效果,极致战斗体验!
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《鬼泣5》动作设计解析:手工动画与连击评分系统革新
在最新的博客文章中,工作室主管Tameem Antoniades深入探讨了《鬼泣5》中的手工设计动画问题。他指出,尽管动作捕捉技术在游戏开发中扮演着重要角色,但它并不能完全捕捉到角色应有的打斗特点。
Antoniades强调,卡普空在游戏动作设计上追求极致,甚至达到了逐帧的精细程度。这种精益求精的态度,使得《鬼泣5》的动作设计更加生动、真实。
连击评分系统升级:更易理解,更富挑战性
《鬼泣5》将继续采用与前作相同的连击评分系统,但此次系统将变得更加容易理解。在连击过程中,玩家可以通过跳跃取消和回避等动作来强制取消,从而提高连击的评定分数。
这种设计不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家在追求高分的道路上有了更多的可能性。
天使与恶魔模式:实时变化,武器独特
Dante的天使和恶魔模式在《鬼泣5》中将会实时发生改变,使得玩家可以自由组合连击动作。每种形态还拥有自己独特的武器,为玩家提供了更多的选择。
这种设计不仅丰富了游戏的内容,也让玩家在游戏中有了更多的探索空间。
《鬼泣5》在动作设计、连击评分系统以及天使与恶魔模式等方面都进行了创新。这些改动不仅提升了游戏的可玩性,也让玩家在游戏中有了更多的体验。
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