《古墓丽影:崛起》SE独占,微软深情告白引玩家共鸣
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《古墓丽影:崛起》限时独占政策背后的考量
《古墓丽影:崛起》的限时独占政策引发了玩家们的广泛讨论,尤其是索尼PS玩家。SE美国CEO Phil Rogers却表示,这一决策是在预料之中的。他在接受Examiner采访时坦言:“我们就知道短时间内会让粉丝失望。”
艰难的决定与长期合作的考量
Rogers表示,这个决定并不轻松,他们在这个阶段的任何合作关系都是经过长时间慎重考虑的。从开发商的角度来看,他们认真考虑了各种因素。他知道这个决定短时间内会让粉丝失望,但他希望粉丝能够理解。
《古墓丽影:崛起》的多平台发展历程
2013年的重启游戏《古墓丽影9》一开始就是多平台游戏。今年的《古墓丽影:崛起》却变成了限时独占,这让很多玩家难以接受和理解。本作最早于2015年11月发售,登录Xbox One和Xbox 360,2016年初登录PC,然后2016年圣诞节期间再登录PS4。
SE与微软的紧密合作
至于为什么SE急着与微软联盟,Rogers表示,一部分原因在于微软对《古墓丽影》系列的“激情”。他提到,微软一直与SE保持合作,尽管轻微,但他们一直在支持《古墓丽影》系列。对于《古墓丽影:崛起》,微软的激情再次燃起,这让SE非常感动。
微软在《古墓丽影:崛起》发行中的角色
微软和SE这次的合作非常深入,实际上微软正在扮演《古墓丽影:崛起》发行商的角色,游戏的市场推广和分发都是微软在操作。Rogers提到,Xbox部门老大Phil Spencer每次来到旧金山湾区时,他个人都会到访《古墓丽影》Crystal Dynamics工作室。
《古墓丽影:崛起》发售日期与《辐射4》的竞争
《古墓丽影:崛起》于11月10日发售,正好与《辐射4》撞车。这一现象引发了玩家们的关注和讨论。
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