《光环:无限》测试新升级!画面性能飞跃,体验革新!
《光环:无限》第二轮多人技术测试全面解析
本周末,备受期待的《光环:无限》第二轮多人技术测试正式开启,各大油管频道纷纷带来了该作在Xbox One、Xbox One X、Xbox Series S和Xbox Series X上的精彩表现。
在第一轮技术测试中,玩家们对《光环:无限》的表现给予了高度评价。而经过这次第二轮测试,我们可以明显感受到《光环:无限》在Xbox全平台上的性能表现有了很大的进步。
性能提升显著,画面表现更上一层楼
与第一轮测试相比,这次《光环:无限》在Xbox全平台上的帧数有了很大的提升。例如,在第一轮测试中,Xbox One X的帧数仅为30FPS,而这次测试中,Xbox One X已经支持1440P、60FPS,画面表现更加流畅。
Xbox Series S在这次测试中没有加入120FPS性能模式,但可能会在未来的版本中再次加入。而Xbox One X则加入了性能模式,通过动态时间重建技术支持1440P/60FPS,为玩家带来更加极致的游戏体验。
画质表现出色,细节处理到位
在画质方面,Xbox Series S/X在这次测试中表现更为出色,拥有更好的阴影、异性过滤和几何绘制距离。特别值得一提的是,尽管One X和X Series的分辨率更高,但它们在所有平台上的贴图质量都非常出色。
在反射方面,游戏使用了SSR和cubemaps技术,而Xbox One则不支持SSR反射。一些contact shades只能在XSX上看到,为游戏增添了更多的细节。
UI界面优化,载入时间大幅缩短
在UI界面方面,虽然存在一些画面bug,但整体表现已经得到了很大的优化。值得一提的是,Series S/X的载入时间比Xbox One快了6倍,大大提升了玩家的游戏体验。
《光环:无限》第二轮多人技术测试的表现令人满意。相信在未来的版本中,游戏会继续优化,为玩家带来更加精彩的游戏体验。
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