《孤岛危机》名噪一时,揭秘技术奇观背后的创新力量
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									《孤岛危机》十周年:回顾经典之作,探寻其名噪一时的奥秘
初代《孤岛危机》自2007年11月16日发售以来,至今已走过十个春秋。这款被誉为“显卡杀手”的游戏,凭借其突破性的画面技术,在游戏界留下了深刻的印记。仅凭画面出众并不能赢得玩家们的口碑,那么《孤岛危机》究竟在哪些方面足够出色,让它能够名噪一时呢?《孤岛危机》:Crytek的CryEngine游戏引擎处女秀
打造《孤岛危机》的正是大名鼎鼎的Crytek,他们的CryEngine游戏引擎一直走在业界的前沿。CryEngine的处女秀其实是《孤岛惊魂》,这也是Crytek和育碧携手打造的作品。Crytek在将引擎升级到2.0版本之后,希望用自己的方式来“震惊”全球,因此才带来了《孤岛危机》,这样一款外星题材的开放世界第一人称射击作品。他们毫无顾忌地将自己所能想到的所有先进技术都加入到了游戏当中,无论是光照、阴影还是物理系统,都是业界此前从未出现过的。《孤岛危机》:画面与游戏系统双管齐下
《孤岛危机》的成功并非仅仅因为其画面出众。游戏系统带来的自由且爽快的战斗也在当时的业界中少见。由于游戏是PC独占,大多数人都没办法在发售的时候玩上这款游戏,因此创造了“显卡杀手”这样的文化潮流。很长的一段时间里,游戏也是作为测试PC机能的必备项目。《孤岛危机》:勇于创新,却未能在商业上取得丰厚的回报
Crytek勇于创新,毫不顾及广大消费者的做法虽然打造了这么一款神作,但却没能在商业上为他们带来丰厚的回报。虽然后续的两款续作延续了“显卡杀手”的戏称,但都没能带来初代那样飞跃式的突破感。《孤岛危机》:游戏业的成熟与变革
游戏业也开始逐渐变得成熟,如今的游戏也不只是要让玩家们耳目一新,游戏实际的玩法也很重要。类似于《罗马之子》和《教团1886》这样的游戏虽然拥有出色的画面,但也没迎来《孤岛危机》式的成功,或许也是因为它们还远远达不到那个时候《孤岛危机》带给大家的震撼。《孤岛危机》:回顾与展望
不知道大家玩过《孤岛危机》,觉得这款游戏到底怎么样呢?在评论中谈谈你的看法,和小伙伴们一起讨论吧。