粉丝助力铸就辉煌,《尼尔:机械纪元》总监感恩同行

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游戏开发背后的故事

今天,我们揭开《尼尔》和《尼尔:机械纪元》的神秘面纱,跟随游戏总监横尾太郎一起,探寻这款游戏背后的开发轶事。

横尾太郎的初心与挑战

“大家好,我是横尾太郎,我是《尼尔:机械纪元》的游戏总监,这部作品将于3月7日登陆北美PS4。”横尾太郎在PS官方博客上这样介绍自己。谈及初代《尼尔》的续作,他表示,自己并没有什么崇高的目标,这更像是一种习惯的强迫。

初代《尼尔》的诞生

横尾太郎最初制作《尼尔》时,公司商业结构很不利于游戏创作。他曾告诉自己:“太累人了,我还是辞职算了。”初代《尼尔》最终成为了一款他自己喜欢的游戏,尽管销量不太好,但他也因此离开了以前的公司。

粉丝的支持与《尼尔:机械纪元》的诞生

初代《尼尔》的粉丝在游戏发售以后很长一段时间里都在继续热情地支持。制作人注意到了这款游戏,于是开启了《尼尔:机械纪元》项目。白金工作室参与本作开发的所有人都非常喜爱初代作品,也为我们创造了一款精彩的游戏。

横尾太郎的谦逊与期待

“我负责的是场景剧本,不过做的很屎,希望大家别抱太大期待。”横尾太郎谦虚地表示。他认为,一款游戏真正的本质并不在于总监的个人魅力和目标愿景,而是在于作品唤起的许多人的莫名热情所形成的东西。

《尼尔:机械纪元》的未来

经过这样一种成型的过程,横尾太郎真不知道《尼尔:机械纪元》将会达成怎样的结果。但作为游戏的创作者之一,他真切希望这款游戏能够为玩家带来一些意义。

《尼尔:机械纪元》的发售信息

《尼尔:机械纪元》日本地区发售首周售出了将近20万套,预计3月7日登陆北美,3月10日登陆欧洲。PC版《尼尔:机械纪元》将于3月17日发售。

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