辐射:新维加斯传奇,种族融合新纪元
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《辐射:新维加斯》开发背后的故事
黑曜石工作室开发的《辐射:新维加斯》因其丰富的剧情和多样的游戏玩法,被众多粉丝誉为《辐射》系列中最佳开放世界作品。这款游戏在开发过程中原本拥有更多可能性,包括三种可操作的种族。 在接受Eurogamer采访时,黑曜石娱乐CEO Feargus Urquhart透露了《辐射:新维加斯》早期的一些计划。他透露,玩家原本可以在人类、食尸鬼和超级变种角色之间进行选择,但这一想法遭到了B社的否认,建议他们放弃这一设定。 黑曜石和B社在2008/2009年开始讨论《辐射》项目。Urquhart表示,当时B社拥有决定权,因此上述想法只是一个初步设想。 “我们从一开始就知道这款游戏不是《辐射4》,在制作过程中一直是将其视为大型拓展包。”由于《辐射》系列最早一代是由黑岛工作室打造,后来黑岛工作室的大部分人加入了黑曜石,尽管明知新作不能是《辐射4》,但他们仍然对此充满热情。正是基于这一点,黑曜石在开发初期很容易得到B社的允许。 Feargus Urquhart还透露,最初他们向B社提交的方案只有三页,最初的名字是《辐射:罪恶之城》,后来改为《辐射:维加斯》,最终定名为《辐射:新维加斯》。 《辐射:新维加斯》发布后取得了巨大成功,成为黑曜石最知名的RPG游戏。值得一提的是,当时B社和黑曜石达成了一项协议,如果《辐射:维加斯》在Metacritic上的评分超过85分,他们会给黑曜石支付额外的奖励。遗憾的是,这款游戏在Meta上最终只达到了84分,仅差一分。《辐射:新维加斯》的开发历程
黑曜石工作室开发的《辐射:新维加斯》因其深邃的剧情和丰富的玩法,被许多粉丝认为是《辐射》系列中最佳开放世界作品。这款游戏在开发过程中原本拥有更多可能性,包括三种可操作的种族。 在接受Eurogamer采访时,黑曜石娱乐CEO Feargus Urquhart透露了《辐射:新维加斯》早期的一些计划。他透露,玩家原本可以在人类、食尸鬼和超级变种角色之间进行选择,但这一想法遭到了B社的否认,建议他们放弃这一设定。 黑曜石和B社在2008/2009年开始讨论《辐射》项目。Urquhart表示,当时B社拥有决定权,因此上述想法只是一个初步设想。 “我们从一开始就知道这款游戏不是《辐射4》,在制作过程中一直是将其视为大型拓展包。”由于《辐射》系列最早一代是由黑岛工作室打造,后来黑岛工作室的大部分人加入了黑曜石,尽管明知新作不能是《辐射4》,但他们仍然对此充满热情。正是基于这一点,黑曜石在开发初期很容易得到B社的允许。 Feargus Urquhart还透露,最初他们向B社提交的方案只有三页,最初的名字是《辐射:罪恶之城》,后来改为《辐射:维加斯》,最终定名为《辐射:新维加斯》。 《辐射:新维加斯》发布后取得了巨大成功,成为黑曜石最知名的RPG游戏。值得一提的是,当时B社和黑曜石达成了一项协议,如果《辐射:维加斯》在Metacritic上的评分超过85分,他们会给黑曜石支付额外的奖励。遗憾的是,这款游戏在Meta上最终只达到了84分,仅差一分。《辐射:新维加斯》的开发细节
黑曜石工作室开发的《辐射:新维加斯》因其丰富的剧情和多样的游戏玩法,被众多粉丝誉为《辐射》系列中最佳开放世界作品。这款游戏在开发过程中原本拥有更多可能性,包括三种可操作的种族。 在接受Eurogamer采访时,黑曜石娱乐CEO Feargus Urquhart透露了《辐射:新维加斯》早期的一些计划。他透露,玩家原本可以在人类、食尸鬼和超级变种角色之间进行选择,但这一想法遭到了B社的否认,建议他们放弃这一设定。 黑曜石和B社在2008/2009年开始讨论《辐射》项目。Urquhart表示,当时B社拥有决定权,因此上述想法只是一个初步设想。 “我们从一开始就知道这款游戏不是《辐射4》,在制作过程中一直是将其视为大型拓展包。”由于《辐射》系列最早一代是由黑岛工作室打造,后来黑岛工作室的大部分人加入了黑曜石,尽管明知新作不能是《辐射4》,但他们仍然对此充满热情。正是基于这一点,黑曜石在开发初期很容易得到B社的允许。 Feargus Urquhart还透露,最初他们向B社提交的方案只有三页,最初的名字是《辐射:罪恶之城》,后来改为《辐射:维加斯》,最终定名为《辐射:新维加斯》。 《辐射:新维加斯》发布后取得了巨大成功,成为黑曜石最知名的RPG游戏。值得一提的是,当时B社和黑曜石达成了一项协议,如果《辐射:维加斯》在Metacritic上的评分超过85分,他们会给黑曜石支付额外的奖励。遗憾的是,这款游戏在Meta上最终只达到了84分,仅差一分。