《辐射4》波士顿:揭秘上古卷轴5前的神秘都市

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《辐射4》开发历程揭秘:波士顿背景早于《天际》构想

Bethesda在今年的E3展会上正式公布了《辐射4》(Fallout 4),然而这款游戏的开发历程却比我们想象的要早得多。据悉,早在《上古卷轴5:天际》上市前,B社就已经决定将《辐射4》的背景舞台设定在波士顿。

《辐射4》的构想始于《辐射3》上市后

B社市场营销经理Pete Hines透露,《辐射3》在2008年上市后不久,他们就开始构想《辐射4》。这个想法诞生于《天际》上市前。Hines表示:“很久以前,比《天际》还早...《辐射4》的想法启动于《辐射3》上市后,从2008年开始这个项目就已启动起来。我们讨论了它的初期构想,草草记下一些东西,我们还谈到要把《辐射4》放到马萨诸塞州。”

《辐射4》的实际开发始于《天际》之后

Hines也补充道,《辐射4》的实际开发工作开始于《天际》之后的几年。2013年4月,B社发布了招聘启事,虽然职位需求上写着为《上古卷轴5:天际》打造DLC,实际上正是为《辐射4》招兵买马。

《辐射4》将加入房屋自定义系统

在E3展会上,B社宣布《辐射4》将加入房屋自定义系统,这让玩家想到了《天际》“炉火”DLC。Hines表示,《辐射4》带给玩家的自由和控制比《天际》要多。在《辐射4》中,玩家可以随心所欲地盖房子,筑墙、建门、放桌子、放床垫,就像在《我的世界》中一样。

《辐射4》预计于今年11月10日登陆PC、Xbox One以及PS4平台。

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