二战历史深度体验,使命召唤14:二战创新诠释教育价值

2 0

游戏背景与创作理念

Sledgehammer的联合创始人Glen Schofield在谈及《使命召唤14:二战》时指出,游戏中的玩家对抗纳粹的场景与当前流行文化相契合。近年来,市场上涌现出诸如《血战钢锯岭》和《敦刻尔克》等优秀的战争影片,但Sledgehammer并非跟风之作。

战争重要性的传承

尽管二战的重要性不言而喻,但许多人认为战争的重要性和卓越性正被年轻一代所忽视。为了唤起年轻一代对战争的认识,大锤工作室的另一名创始人Condrey表示,游戏将努力向年轻玩家展示战争中的冲突和恐怖。

故事讲述的重要性

Condrey强调,如今这个话题依然非常重要,正如三年前一样。因为这样的故事不会再次发生,仅仅讲述那些为了现在而浴血奋战的故事远远不够。

游戏开发与动机

Schofield表示,尽管时事环境并非他们制作这款游戏的动机,但他们希望二战中的故事永远不要再次上演。他强调,试图将游戏中的内容与当前环境牵扯在一起是错误的,但游戏的开发早在三年前就已经开始了。

游戏发售信息

《使命召唤14:二战》将于11月3日正式发售,支持PS4、Xbox One和PC平台。

二战历史深度体验,使命召唤14:二战创新诠释教育价值