二战经典《突袭》衰落探秘:揭秘新视角下的兴衰轨迹
2
0
《突袭》系列:一段军事游戏的历史之旅
《突袭》这一名字在军事爱好者的圈子中几乎无人不知,它不仅仅是一个游戏名称,更象征了一段岁月。在那个时代,无数的爱好者用Win98系统,在下载速度不足5K的网络上,如饥似渴地寻找军事知识。它见证了二战题材游戏,乃至整个即时战术游戏类的兴起和凋零。《突袭》的诞生:一场巨大的豪赌
《突袭》的历史可以追溯到1990年代末,当时PC游戏正在经历一次大爆发。Fireglow Games工作室在1999年成立,一群程序员在莫斯科聚集,他们怀揣着童年的二战梦想,希望自己的名字响彻游戏界。他们的成立更像是一场巨大的豪赌,因为工作室内部真正经验丰富的员工只有几个,涉足过二战游戏开发的更是微乎其微。从《反击》到《突袭》:一个不完整的雏形
Fireglow Games工作室的创始人维克托·维诺库罗夫曾一手负责过一个二战游戏项目《反击》,尽管被认为是开创了《突袭》系列、乃至整个二战即时战术类游戏的先河,但这并不是一款特别成功的作品。它提供了一个不完整的雏形,但与《突袭》相比,它只提供了一个不完整的雏形。《突袭》的开发:一场艰难的旅程
《突袭》项目启动时,俄罗斯还经历着严重的经济危机,这几乎断送了Fireglow Games的前程。幸运的是,他们得到了全俄最大的游戏发行商1C Games的大力协助,并帮助他们联络上了德国的游戏发行商CDV,整个项目才得以化险为夷。《突袭》的独特之处:真实与战术
《突袭》在游戏风格上,与《红色警戒》等游戏截然不同。它更注重真实,同时侧重于中等规模的作战。游戏中,坦克的视野范围远远不及步兵和反坦克炮,在操作不慎的情况下,它们很容易遭遇伏击。游戏中还引入了装甲这一概念——当坦克侧方和后方遭到命中时,其受到的伤害要远远大于正面。《突袭》的传承:一段历史的延续
《突袭》系列经历了从兴起到衰落的过程,但它的精神却一直传承下来。它不仅仅是一款游戏,更是一段历史的延续,一段关于战争、武器和二战战役的历史。