Epic回应:堡垒之夜Steam上架受阻,高抽成成关键因素
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									《堡垒之夜》的成功与未来展望
在中国上海举办的虚幻引擎开放日大会上,Epic CEO Tim Sweeney接受了GameLook专访,透露了《堡垒之夜:大逃杀》的成功背后故事。Sweeney表示,这款游戏的成功超出了他们的预期,他们投入了500人团队进行开发。尽管《堡垒之夜》没有登陆Steam,但Sweeney认为Steam上过高的抽成是原因之一。《堡垒之夜》的成功与市场策略
Sweeney在采访中提到,《堡垒之夜》的成功得益于其多样化的游戏模式,包括拯救世界的单人模式、团队合作模式和加入的大逃杀模式。他还透露,安卓版本的发布会在接下来的两个月以内,但具体日期尚未确定。Epic还计划为《堡垒之夜》投入1亿美元电竞赛事奖金,打造全球性的职业电竞体系。《堡垒之夜》的团队管理与跨平台联机
Sweeney表示,《堡垒之夜》的700人团队中有大约500人都在做这个项目,但都在负责不同的领域。他还提到,Epic支持所有平台的跨平台功能,但出于一些平台的政策原因,跨平台是被禁止的。他们仍在不断协商,希望最终可以消除这些限制。免费模式与主机游戏市场
Sweeney认为,主机平台上的免费模式可能会逐渐被接纳。他指出,《堡垒之夜》的做法是提供装饰性的道具,不会带来玩法上的优势,因此相对公平。他还提到,数字游戏是大势所趋,但同时也承认,仍有部分用户希望购买盒装游戏。《堡垒之夜》与Steam平台
Sweeney解释了《堡垒之夜》为何没有登陆Steam平台。他表示,Steam要收取30%的分成费用,而Epic直接分销的话,只需要支付2%的手续费。他认为数字商店不配收这么高的抽成,给游戏开发者带来了收入方面的损失。《堡垒之夜》的舆论压力与虚幻引擎5
Sweeney表示,《堡垒之夜》是一款对大多数年龄段用户都很友好的游戏,而且社区的负面行为也不多。他还提到,Epic会持续更新虚幻引擎的功能,并计划开发虚幻引擎5。