《Epic CEO力荐:3A大作必用光线追踪,体验革新!》
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实时光线追踪技术引领游戏新潮流
实时光线追踪(Ray Tracing)技术,作为今年游戏开发大会(GDC)的焦点,已经引起了广泛关注。Nvidia正式发布了Volta GPU专用的光线追踪RTX技术,而微软也宣布DX12将内置DRX API。备受瞩目的《地铁:逃离》将成为全球首款采用光线追踪技术的游戏,尽管这项技术要成为3A大作的标配,可能还需一段时间。
光线追踪技术:打造真实画面的最佳方式
Epic工作室联合创始人Tim Sweeney在接受媒体采访时表示,3A大作的项目组现在就应该考虑使用光线追踪技术。他认为,在25TF的运算速度下,光线追踪技术是制造真实画面的最佳方式。他与ILMxLab合作打造的演示视频,只是这个方向的第一步。在这个场景中,部分是渲染的,部分是光线追踪的,所有的阴影和反射光都来自光线追踪技术。Sweeney相信,游戏引擎将会像电影特效一样,最终应用这项技术。
Sweeney还提到,未来十年,我们将看到越来越多的光线追踪元素。他认为,所有打造3A大作的项目都应该考虑使用光线追踪技术。
光线追踪技术:次世代主机硬件的潜在应用
Sweeney表示,这项技术可能短时间内不会登陆智能手机,但GPU的发展速度很快。或许两年后,你就能在一块GPU上拥有足够的运算能力。高配硬件的实现可能就在眼前。

事实上,Sweeney提到的两年并不是巧合。2020年,正好是PS和Xbox更新换代的时候。微软和索尼自然很有可能支持光线追踪技术,以便让自己的硬件跟上时代的脚步。
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