《恶灵附身2》开发周期大幅缩短,揭秘高效制作新奥秘
18
0
《恶灵附身2》开发周期揭秘:续作开发为何如此高效?
在游戏界,初代游戏往往需要更长的时间去开发,而续作则相对节省时间。这一现象在恐怖游戏《恶灵附身2》的开发过程中也得到了体现。
《恶灵附身2》开发周期缩短
在接受GameSpot采访时,制作人三上真司透露,《恶灵附身2》的开发周期比初代游戏“短了很多”。这种情况在游戏界非常普遍。初代游戏需要逐步摸索,解决各种系统设计、技术问题和世界观架构等问题。而续作则是在初代基础上进行延伸,因此所需时间相对较少。

根据之前的报道,《恶灵附身2》从2015年夏季开始开发,截止到2017年10月,开发周期大约为2年左右。
开发续作的挑战
当被问及在开发续作时遇到的难题,三上解释说:“初代游戏是彻底的线性,而续作则比较开放,对于一个恐怖游戏来说,这是一个不小的挑战。”导演Johanas也补充说,制作一个比初代游戏更大的续作,需要很多的工作,因为其中的过程比较复杂。
Johanas说:“规模是一方面,让地图变大是很容易的,你只需要制作一个大的地图就好。但是你必须有合理的密度。我们这次想要做到的其中一点是,相比初代游戏,我们在如何呈现恐怖元素上不能太过于压抑。我们想让游戏开放,玩家能在自己的地点探索,在恐怖体验上要有起有伏。这需要不断地去尝试和犯错。但是我们这个尝试和犯错的过程非常快,我们只需要根据反馈很快调整过来就好。”
以上就是非法玩家原创的《恶灵附身2》开发周期揭秘解析,更多深度好文请持续关注本站。