《恶灵附身2》开放地图揭秘 《生化危机7》惊悚刺激趣味十足
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《恶灵附身2》开发细节曝光:三上真司谈游戏进化与恐怖元素
在今年的E3 2017 Bethesda展前发布会上,B社公布了由三上真司和他的工作室Tango Gameworks制作的新作《恶灵附身2》。近日,外媒GameSpot对《恶灵附身2》的开发团队进行了深入采访,游戏总监John Johanas以及作为工作室总监的三上真司分享了游戏的更多细节,并对《生化危机7》给予了高度评价。探索与自由度:与初代《恶灵附身》的不同
在采访中,GameSpot提出了一个关于生存恐怖游戏的问题:如何在游戏中平衡探索与生存的挑战。对此,三上真司表示,《恶灵附身2》在探索方面进行了重大改动。与前代作品相比,游戏世界更加开放,玩家可以自由探索不同的场景。John Johanas补充说,游戏更注重冒险元素,而非单纯的动作导向。恐怖游戏的发展:从动作到纯粹恐怖
GameSpot还探讨了生存恐怖游戏的发展历程。三上真司指出,早期生存恐怖游戏包含动作元素,但如今越来越多的游戏回归了纯粹的恐怖元素。他以《生化危机7》为例,表示这款游戏非常刺激有趣。开发挑战与游戏情感
三上真司分享了开发《恶灵附身2》的挑战和心得。他表示,相比于初代作品,本作的开发周期更短,但场景构建更为庞大。他还强调,《恶灵附身2》是一款恐怖游戏,但游戏结尾会让人感动落泪。