EA终止《死亡空间》工作室:揭秘背后真实原因,创新力再受考验
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EA的“工作室杀手”标签:Visceral Games的兴衰
2017年10月18日,EA关闭了旗下的Visceral Games(以下简称VG),这一事件在玩家中引发了广泛的讨论。从“玩梗”的角度来看,这似乎是EA“立志关闭99家工作室”的又一举措。当我们冷静下来,或许可以更深入地了解VG的兴衰。EA影游联动的常驻军:007与黑帮的专业户
创立于1998年的VG,最初名为Redwood Shores,2001年被EA收购后更名为EA Redwood Shores。VG对于EA的重要性不言而喻,因为其背后的最大推手是EA前高级副总裁Nick Earl。VG的核心人物Glen Schofield和Michael Condrey,联手缔造了《死亡空间》初代,为EA的“IP改编”产品线——《007》《指环王》《教父》提供了强大的支持。影游联动的黄金时代:VG的辉煌与落幕
从2001年至2009年,VG参与开发了3款007、2款指环王、5款教父游戏。虽然这些游戏被外界称为“年货制造者”,但VG在“影游联动”方面取得了显著的成就。Schofield曾表示,他们之所以能做出好的“影游联动”游戏,是因为肖恩·康纳利和马龙·白兰度等明星的号召力。 随着经验的积累,Schofield和Condrey对当时的状况越发不满,最终提出了离职申请。动视注意到VG两位核心人物的才华,抛出了橄榄枝。以“离职申请”为筹码,VG换来了自己的第一个原创游戏制作机会——《死亡空间》。原创游戏的崛起:VG的转型之路
《死亡空间》于2008年发售,标志着VG的转型之路。VG的辉煌并未持续太久,2017年10月18日,EA关闭了VG。尽管如此,VG在EA的影游联动时代留下了浓墨重彩的一笔,其作品至今仍被玩家津津乐道。