EA力促工作室速展新IP,永创新作引领潮流

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EA CFO透露Motive工作室新作发售时间及研发策略

在第37届纳斯达克投资人会议上,电子艺界(EA)首席财务官Blake Jorgensen分享了关于EA Motive工作室新作的最新消息。Jorgensen透露,自BioWare的《圣歌》于2018年发售以来,Motive工作室的新作尚未确定发售时间。这款游戏预计可能在2021财年或2022财年发售,这意味着它的发售时间将在2020年4月至2022年3月之间,最晚可能要到2022年。

研发预算分配及新IP开发流程

Jorgensen还透露了EA的研发预算分配情况,其中75%的资金投入到既有系列IP上,而留给新IP的开发,如《圣歌》和Motive的动作游戏,则只有25%。EA无时无刻不在开发多个新IP,但其中许多在开发过程中被取消。一旦一个新IP获得EA的认可,它将进入一个更加详细的概念阶段,EA会尽快制作出这款游戏的“可玩代码”。所谓的“可玩代码”是指即使游戏的画面还没有制作好,也能游玩的游戏版本,这有助于EA更好地理解游戏的内容和玩法。

新IP开发流程及内部文化变革

在开发过程中,开发商会开始打造故事,然后这款新IP需要经过一系列的门槛测试。如果其中一个测试不及格,那么这款新作要么回炉重造,要么重新调整开发过程和资源。尽管这个系统在EA内部运行已久,但也不是没有缺陷,因为有时候在开发过程中游戏可能会进展得更快或更慢。 最近,EA尝试改变工作室之间的内部文化,更加有包容性而非孤立主义。这样一来,旗下多个工作室可以联手开发游戏,或者借一些人手去帮助开发。Jorgensen提到,EA鼓励旗下工作室尽早展示他们的游戏,以便更早地获得粉丝的反馈,从而改变制作方向。

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