EA放手BioWare创意,寒霜引擎改写新篇章
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前BioWare总经理Aaryn Flynn谈EA:创意自由与寒霜引擎的选择
前BioWare总经理Aaryn Flynn在2017年7月离开了Bioware,近期在接受媒体采访时,Flynn分享了他在EA的工作经历。他表示,EA给予了BioWare极大的创意自由,并未强迫他们使用寒霜引擎开发游戏。 Flynn是BioWare的17年老员工,曾参与开发了《博德之门2》、《无冬之夜》、《星战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应》、《龙腾世纪:起源》等多部经典游戏。后来他掌管了BioWare,监督了《龙腾世纪2》、《质量效应3》、《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》的制作。2017年7月,《质量效应》三部曲项目导演Casey Hudson回归,接替Flynn担任BioWare总经理。EA给予BioWare创意自由,未强迫使用寒霜引擎
在今年的游戏开发者大会上,Flynn在Kotaku播客节目中谈到了BioWare被EA收购后的工作环境,分享了一个与大多数玩家想法完全不同的故事。Flynn表示,在他任职期间,EA并没有要求BioWare往游戏中加入微交易或者是其他类似的东西,同时EA还非常关注创意自由,不会指导BioWare应该做什么,不应该做什么。 Flynn还澄清,EA并没有强迫他们使用寒霜引擎,事实上是BioWare自己决定采用这个引擎,尽管后来在开发RPG游戏中出现了很多问题。BioWare自主选择寒霜引擎,面临开发挑战
“这是我们的决定。我们知道我们的Eclipse引擎(曾开发过龙腾世纪2)并不适合做开放世界,它的渲染器并不足够强大。另外它也不适合多人,因为这是一个仅用于单机游戏开发的引擎。”Flynn解释道。 “我们内部进行了讨论,有三个选择:删除Eclipse引擎重新开发一个、使用虚幻引擎、使用寒霜引擎。考虑到寒霜引擎在渲染方面已经展示了非常过人的效果,而且支持多人,工作室内部也非常喜欢这个引擎,EA越来越多的团队也在使用这个引擎,因此在2011年底时我做了这个决定。”《圣歌》采用寒霜引擎开发,定于2019年初发售
BioWare下一款大作是在线动作RPG游戏《圣歌》,仍然是寒霜引擎开发,定于2019年初发售,登陆PC、PS4和Xbox One。