EA财务揭秘:死亡空间开发商闭门谢客,财务重组成关键
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EA关闭Visceral Games背后的原因解析
在亚利桑那州斯科茨代尔举办的瑞士信贷第21届年度技术会议上,EA首席财务官布莱克·乔根森向投资者透露了关闭游戏工作室Visceral Games的决策内幕。 乔根森指出,过去五六年间,Visceral Games的规模缩减至约80名游戏开发人员,这一规模对于EA而言属于子规模级别。为了支持游戏开发,EA需要其他工作室的协助,例如EA温哥华和蒙特利尔的EA Motive就曾协助开发星球大战游戏。 Visceral Games原本希望将这款星球大战游戏提升至更高层次,但经过EA多次内部评估,他们认为这款新作可能无法满足玩家的需求。他们认为,这款游戏过于线性,玩家不再像五年前或十年前那样喜欢这类游戏。 最终,EA得出结论,他们可能无法收回制作游戏的成本,因此做出了关闭Visceral Games的艰难决定。目前,他们正在考虑如何处理已经开发的部分,无论是用不同的工作室来继续制作,还是在其他游戏中重复利用。 这是一个出于财务方面的决定,参与这款游戏的开发人员的“大部分”被重新安排到EA的其他游戏工作室。值得一提的是,Visceral Games曾为EA开发过死亡空间系列以及战地系列作品,据悉他们开发的星球大战游戏新作与神秘海域系列相似。Visceral Games的辉煌与落幕
Visceral Games曾为EA开发过一系列知名游戏,包括死亡空间系列和战地系列。随着星球大战游戏新作的失败,这家工作室的命运也发生了转折。 据悉,Visceral Games开发的星球大战游戏新作与神秘海域系列相似,但未能获得玩家的青睐。在多次评估后,EA认为这款游戏过于线性,无法满足玩家的需求。他们决定关闭Visceral Games,并将参与这款游戏的开发人员重新安排到其他工作室。 尽管Visceral Games的关闭令人惋惜,但这也为EA提供了宝贵的经验教训。在未来,EA可能会更加注重游戏开发的创新和市场需求,以确保类似事件不再发生。