《地狱之刃》热销50万,盈利传奇再续辉煌

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Ninja Theory最新力作《地狱之刃:塞纳的献祭》销量喜人,3A游戏新零售模式初见成效

Ninja Theory最近在新闻发布会上宣布,他们备受瞩目的独立游戏《地狱之刃:塞纳的献祭》自发售以来,仅3个月便取得了令人瞩目的成绩。销量已突破50万份,销售收入高达1300万美金,其中超过一半的收入来自PC端。

游戏收支平衡,开发团队高效运作

令人惊喜的是,这款游戏的销售收入已经使工作室达到了收支平衡。Ninja Theory原本预计需要6个月才能回本,但实际仅用了3个月。他们透露,开发团队为这款游戏总共投入了3年时间,平均人数仅为20人。

联合创始人分享心得,鼓励开发者共享数据

Ninja Theory的联合创始人兼创意总监Tameem Antoniades在发布会上表示:“3A游戏的零售模式让许多小型工作室、小出版商吃尽了苦头,甚至连大发行商都很头疼。但未来并没有被写死,3A游戏依然会存在,我们也能给出较好的替代方案。” 三年前,Ninja Theory宣布寻求一种新的3A游戏零售方式,并公开记录了30个开发日志。他们分享了商业模式和销售情况,为其他开发者提供参考。Tameem Antoniades表示:“我们分享的数据越多,开发者就可能获得更多商业信息和创意风险。我们也鼓励其他开发者共享出各自的数据。”

感谢支持者,共创商业与创新成功

Tameem Antoniades最后感谢所有支持他们的人,并创造了《地狱之刃:塞纳的献祭》的商业和创新成功。他表示:“感谢所有支持我们的人,并创造了《地狱之刃:塞纳的献祭》的商业和创新成功。”

《地狱之刃》热销50万,盈利传奇再续辉煌