地图内容至上,《刺客信条:起源》探索新境界
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《刺客信条:起源》地图规模解析
在众多玩家关注的焦点中,游戏地图的大小始终占据一席之地。近日,《刺客信条:起源》的总监在接受GI采访时,就本作的开放世界地图问题进行了详细解答。地图规模对比
总监Ashraf Ismail表示,与系列之前的游戏相比,《刺客信条:起源》的地图规模更大。他透露:“如果我把它和之前的AC游戏对比,实际上我也不知道《起源》具体有多大,但我可以告诉大家,《起源》的地图大小至少是《刺客信条4:黑旗》Havana的2倍大。”地图大小并非唯一
尽管《起源》的地图比《刺客信条4》大很多,但Ismail强调地图大小其实并没那么重要。他表示:“我之前就说过,城市的面积并不重要。重要的是内容,是你在里面的体验,是这个城市有多生气。因此我们为这些地点塞满了任务,让每个城市都有自己独特的感觉。”游戏特色一览
采访中还提到了其他一些游戏特色。《起源》地图从进游戏一开始就相当开放,不过这要等到介绍场景结束后。游戏中有大量的自定义选项,但总监并不确定是否能给主角Bayek一个胡子。开发团队故意让现代元素成为一个秘密,因此玩家首次看到时会大吃一惊,总监表示“玩家看到了会很高兴”。发售日期及平台
《刺客信条:起源》将于10月27日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。玩家们届时可以尽情体验这款开放世界大作的独特魅力。