《对马岛之鬼》深陷日式局限,探索创新魅力新篇章

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《对马岛之鬼》:独占新作引关注,销量前景引争议

《声名狼藉》系列开发商Sucker Punch耗时多年打造的全新独占作品《对马岛之鬼》自公布以来,便引发了玩家和媒体的高度关注。这款游戏有望成为PS4平台上的又一力作,与《地平线:零之黎明》并肩竞争。 Wedbush Securities的分析师Michael Pachter却对这款新作持保留态度。他认为,《对马岛之鬼》过于日本化,这将限制其广泛的吸引力,尤其是在销量方面。 “我认为任何日式的东西都不会有广泛的吸引力。诚然这类游戏很好,评价很高,有核心粉丝,但对于大众玩家来说,这类游戏太难了,对普通玩家来说太难了。我意思是,我玩过《女神异闻录5》,一款有史以来评价最高的游戏之一,我喜欢它,但不相信它会和之前那样畅销。它不是那种有广泛吸引力的游戏。《对马岛之鬼》同样也是如此。” 值得一提的是,《对马岛之鬼》是由西方工作室Sucker Punck开发的。这款游戏究竟能否迎合欧美玩家的口味,我们拭目以待。

《对马岛之鬼》深陷日式局限,探索创新魅力新篇章