独立作品过绿光,我只为打造非凡体验
第一章:从金融到游戏,一段不归路 当我还是金融专业的研究生时,心中就萌生了一个疑问:我究竟想要做什么?对推销基金和养老保险之类的行当毫无兴趣,于是我开始摸索,尝试了各种不同类型的工作。在这过程中,我经历了许多挫折,也留下了不少伤痕。我时常想,与其一生碌碌无为,不如像火星一样,在这个世界上留下自己的光芒。 第二章:踏上游戏开发之路 最终,我选择了游戏开发这条道路。起初,我使用Construct2这款无需编程的软件进行游戏制作,但很快发现它无法满足我的需求。于是,我转向Unity,开始学习C编程。虽然这段经历充满了挑战,但我对游戏的理解也因此发生了翻天覆地的变化。 第三章:公司命名与游戏开发 为了正式进入游戏行业,我注册了一家名为“狗刨”的公司。这个名字源于我对小动物的热爱,同时也寓意着我们的游戏将不断挖掘新玩法,为玩家带来欢乐。虽然做游戏的过程充满艰辛,但我依然乐在其中。 第四章:游戏开发初体验 我开始制作游戏,敲代码、设计关卡,充满激情地将自己的想法付诸实践。当我将几个小游戏挂到手机平台上时,却发现销量并不理想。一度,我甚至考虑放弃游戏开发,去寻找一份稳定的工作。 第五章:寻找新的灵感 正当我陷入迷茫之际,我通关了Factorio,这让我突然有了新的灵感。我想,如果有一款游戏能够结合合成要素、阶段性合成、日式RPG升级养成、复杂的RPG系统、丰富的怪物战斗以及消磨时间的元素,那该多好! 第六章:游戏设计理念 于是,我列出了以下设计理念: 1. 合成要素 2. 阶段性合成 3. 日式RPG升级养成 4. 复杂的RPG系统 5. 丰富的怪物战斗 6. 消磨时间的元素 7. 披着经营类皮的RPG 8. 披着RPG皮的经营类 第七章:《武器店物语》的诞生 在深思熟虑后,我决定开发一款名为《武器店物语》的游戏。这款游戏融合了上述设计理念,旨在为玩家带来独特的游戏体验。在开发过程中,我投入了大量的时间和精力,甚至消失了半年。 第八章:游戏开发与人生感悟 在游戏开发的过程中,我经历了无数次的挫折和失败。正是这些经历让我更加坚定地走在了游戏开发的道路上。如今,游戏已经成形,我再次陷入了改bug的无尽深渊之中。 第九章:人生转折 六个月前,我递出的简历意外地收到了一家公司的offer。我并没有放弃自己的游戏梦想。在我看来,游戏开发不仅仅是一种职业,更是一种表达自己观点的方式。 第十章:游戏背后的故事 《武器店物语》表面上是一个复古风格的像素游戏,但实际上,它是一款充满讽刺意味的反战游戏。在游戏中,玩家将经历一场关于生命、战争和和平的思考之旅。 第十一章:期待与展望 我相信,《武器店物语》将会是一款令人上瘾的游戏。我希望玩家们能够在游戏中找到乐趣,同时也能从中获得一些启示。在游戏上市后,我希望大家能够写下自己的评论,分享自己的游戏体验。 第十二章:未来展望 在完成《武器店物语》后,我还有许多坏想法想要实现。如果这款游戏能够得到大家的喜爱,我希望能够继续开发下一款游戏,一款关于“生命起源”的游戏。敬请期待!
