单机游戏新生命:揭秘《刺客信条》制作人转型力作
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单机游戏生命力旺盛,Jade Raymond坚信故事游戏仍有创新空间
前《刺客信条》主创Jade Raymond在接受外媒US Gamer采访时,表达了对单机游戏的坚定信念。她认为,尽管游戏市场不断变化,单机游戏并未走向消亡,她本人依然热爱故事驱动的游戏。Jade Raymond与Patrice Désilets共同领导了《刺客信条》系列的创作,该系列经过十多年的发展,已成为业界最大的游戏IP之一。《刺客信条》也从线性故事设计转型为更加开放的RPG游戏。《刺客信条》转型RPG,单机游戏仍具生命力
Jade Raymond表示:“单机游戏肯定没死。我喜欢玩故事游戏,它们是我开始的地方,也是我一直游玩的传统游戏。我认为故事游戏仍然有很多值得探索的地方和创新空间。我认为从某种意义上说这是故事游戏应该达到的新高度。”尽管最近有消息传出《使命召唤15:黑色行动4》首发将没有单人战役,专注多人模式和僵尸模式,但《地平线:零之黎明》、《逃出生天》、《刺客信条:起源》等游戏都是证明单机游戏未死的活生生例子。Jade Raymond加盟EA,未来游戏发展方向是动作冒险与社交元素结合
Jade Raymond离开育碧后加盟了EA,成立了EA Motive工作室,当前正在开发一个神秘的动作游戏。Raymond曾在最近采访中表示,未来游戏的发展方向是动作冒险和社交元素的结合。Jade Raymond的新作将不会是一个单机游戏,而是侧重在线游戏,与BioWare的《圣歌》类似。EA关闭Visceral Games,转向在线开放世界
EA上一个开发线性单机游戏的工作室Visceral Games已经被关闭,其负责的《星战》游戏也被EA温哥华工作室接手,改成了在线开放世界。这一转变再次证明了单机游戏市场正在逐渐向在线游戏市场倾斜。