DICE总经理推特致歉,战地5第四章新价值引发玩家失望潮

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《战地5》第四章体验不佳,DICE致歉并调整路线图

就在DICE宣布取消《战地5》竞技模式(5v5)一周之后,工作室总经理Oskar Gabrielson在Twitter上向粉丝道歉,原因是《战地5》第四章的游戏体验让玩家失望,给玩家带来了困扰。他表示,正在改进《战地5》的品质,因此需要修改路线图。取消5v5模式是为了让团队专注战地的核心游戏体验。

《战地5》更新计划公布,4.4版将修复卡顿问题

上周《战地5》高级制作人Ryan分享了《战地5》之后的更新计划。4.4版将包含对卡顿问题的修复、对命中判定范围不同步情形的修正,以及通讯选单的一些微调。接下来的数次更新将改善游戏稳定度、UI对伤害的传达,以及其他许多社群提到的问题。

艾尔舒丹地图和其他更新

艾尔舒丹地图因异常显示问题,目前无法在所有预计的模式中游玩。开发团队正在努力修复此问题,期待能在下个月的4.6版中修复。

普罗旺斯与罗弗敦群岛地图

普罗旺斯与罗弗敦群岛地图专为步兵战设计,有无数迂回包抄的机会。这两款地图会在4.4版更新中推出,并且一开始能进行两种模式:小队征服及团队死斗。

《战地5》竞赛模式更新

决定停止创作竞赛性5对5模式,以便为除错及制作内容提供宝贵时间。但仍会持续努力打造出一个专属《战地》的竞赛性游戏体验。

重新塑造经典地图,并且回归太平洋战场

在4.6版更新中,将提供可进行征服、团队死斗、突破和小队征服等模式的地下行动地图。未来会将注意力转移到太平洋上,在太平洋这一端的佳节期间,不只会有硫磺岛的回归,还会有两款地图供玩家部署。

更频繁的沟通以及更高的透明度

从现在开始,玩家每个月都能读到这个“前线来信”部落格贴文。玩家每月都能读到这个“前线来信”部落格贴文,以更密切地更新幕后的状况。

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