多核强效驱动,800人战场畅享60帧流畅体验
2
0
《骑马与砍杀2:领主》引擎特色及进步解析
《骑马与砍杀2:领主》作为PC平台上的热门期待游戏,自五年前公布以来,其发售日期一直备受关注。近日,开发商TaleWorlds Entertainment通过首席程序员Murat Türe的文章,详细介绍了《骑砍2》游戏引擎的特色及其带来的进步。首席程序员Murat Türe访谈:游戏优化与视觉体验
在访谈中,Murat Türe分享了自己对《领主》的喜爱,以及开发过程中的最大难题。他表示,在游戏开发过程中,最让他开心的是看到新的优化内容奏效,FPS计数器数值上升。视觉上,他最喜欢新出的布料仿真系统,而大型战斗的粒子效果则是他的最爱。解决开发难题:平衡稳定性、性能与视觉效果
Murat Türe透露,在制作《领主》的过程中,最大的难题是同时提高稳定性、性能和视觉效果,而不牺牲任何一方面。他们通过使用详细的集成系统和大量的自动功能,以及质量保证团队的辛勤工作,成功解决了这一难题。性能优化:确保玩家流畅体验
目前,Murat Türe主要负责检查和提高媒体的性能,使之适合极低的硬件配置。他们非常看重玩家获得流畅和愉悦的游戏体验,因此一直在尽力改善引擎。个人喜好:Khuzait派系
Murat Türe表示,基于文化的原因,他最喜欢的派系是Khuzait。引擎升级:渲染与后期特效系统改进
Murat Türe详细介绍了《领主》引擎与最初引擎的不同之处。他们对渲染和后期特效系统进行了修改,使用了物理渲染引擎,保证了游戏中的材料具有视觉吸引力和一致性。添加并优化了景深、高动态范围成像、屏幕空间反射和环境光遮蔽技术。还运用了图形处理器布料仿真系统,增强了游戏的动画和视觉效果。